VRoidを本格的にゲームに反映させるに際し、
URPに対してはVRoidと色が変わってしまい調べた結果をメモ。
以下、簡単な作業手順。
①UnityにVRoidを読み込ませる
②ユニティちゃんSunny Side Up(URP版)のページからダウンロードを行う。ダウンロードは1.0.2の方。
③\UnityChanSSU_URP-release-1.0.2 – 1\UnityChanSSU_URP-release-1.0.2\Packages\UnityChanToonShaderVer2_Project-urp-2.4.0
を、プロジェクトのPackageの中に入れる。バージョン1.0.5の方は上記フォルダがPackagesの中に存在しない。
④以下サイトのEditor拡張を導入する。VRoidから生成したモデルのプレファブを選択し、コマンドを実行する。
初投稿になります、Carnaiteと申します。VRoid Studioが配信されてから、私はUnityで使用したり、DX…
GitHub参照先:https://github.com/Carnaite0224/VRoidMaterialChanger
実行するコマンド:メニューからURP/VRoid/Materials Initialize To Toon Shader
※多少エラーが出る。シェーダーは変更される。
⑤一度各マテリアルをマウスクリックする。各マテリアルはプレファブと同じ階層のフォルダ内にある。するとピンクなどの色から正規色に変化する。これで完成。
⑥細かく調整したいなどの時は以下など参考にする。
テクスチャさえ上手く作れていればMToonでも上手く見えるのですが、Unityでの絵作りの際にMatCapやハイライトな…
以上